Animal Crossing New Horizons et ses mises à jour de contenu, l’étude explique qu’ils doivent continuer à grandir

 

Tout le monde est conscient du succès du jeu, c’est pourquoi les membres du studio en charge ont commenté la façon dont ils gardent le jeu frais et évolutif au fil des ans.

Animal Crossing New Horizons a été l’un des Les meilleurs tubes de Nentendo sur Switch, a déjà vendu 22,40 millions de jeux depuis son arrivée sur le marché en mars. Lors de la Japan Developers Conference, vue par 4Gamer et traduite par Video Games Chronible, Aya Kyogoku -game director- plongé dans le succès de la saga et comment New Horizons s’en est sorti jusqu’à maintenant.

Kyogoku a affirmé que les sagas comme Animal Crossing « ne peut pas être soutenu sans changement« Bien que les jeux maintiennent un style de jeu similaire entre les sorties, bien qu’il y en ait de nombreux que les fans reconnaissent immédiatement. »Les jeux sont des divertissements, vous vous ennuierez donc en faisant les mêmes choses« , afirmaba Kyogoku. »Pour que la série continue en tant qu’IP pour toutes les personnes qui l’apprécient depuis si longtemps, il est important de continuer à relever des défis et à changer au fil du temps.« .

Dans le cas de Animal Crossing New Horizons, dit-il, le principal changement a été que les joueurs peuvent se rencontrer objectifs et réalisations qui sont changeant tout le temps où ils jouent sur leur Switch. Le système Miles Nook Cela leur donne un peu plus d’objectivité au début. Higashi Nogami, producteur de la série, a déclaré que le Joueur de base de New Horizons n’a pas de division claire entre les joueurs masculins et féminins et que ces mêmes joueurs sont âgés de 20 à 30 ans.

« Que pourrait imaginer le public si on lui demandait quel genre de jeu Animal Crossing est?« , Je demande. « Je pense qu’il existe déjà une image d’un «  jeu où vous pouvez vivre calmement avec des animaux mignons  » et «  d’un jeu pour petites filles …  » Cependant, en regardant le sexe et l’âge des utilisateurs, il est clair que les deux sexes sont à égalité et que l’éventail des utilisateurs se situe vraiment entre 20-30 ans« .

Ce n’est même pas une surprise Danny Trejo -Machete- aime le jeu. Nogami a commenté que de nombreux jeunes joueurs n’ont pas encore mis la main sur le jeu depuis absence de périodes de vacances comme Noëlcar c’est à ce moment-là que les dons sont faits. Lors de la présentation artistique du jeu, Kouji Takahashi – directeur artistique – a commenté que les poissons et les créatures sont créés de manière réaliste pour que les joueurs puissent les observer. D’autres éléments, tels que les arbres et les plantes, sont plus comiques car les rendre plus réalistes rendrait l’écran très surchargé; et cela se produit déjà lorsque le joueur est occupé.

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Takahashi a parlé de l’importance de l’imagination, lorsque l’esprit d’un joueur est cliqué. « Si les artistes sont capables de symboliser des souvenirs et des images, chaque interprétation sera appliquée à la «écart imaginaire» et la valeur infinitive qui sera créée », a-t-il conclu en disant.

La source: GameSpot

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