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En bref – L’histoire de la Sega Megadrive

Le futur roi des consoles de salon, Sega, a relevé le plus grand défi de son histoire et a réussi à s’emparer du trône avec la sortie du Mega Drive en 1988, sa troisième console de salon et le successeur du puissant mais peu vendu Master System.

Sega, en tant que concurrent de Nintendo, est aussi naturel que le pétrole s’oppose à l’eau, mais peu de joueurs savent que cette dichotomie n’est apparue qu’en raison de la concurrence acharnée de Sega avec Nintendo pendant l’ère des 16 bits. Lançant un système spécifiquement adapté à ses jeux d’arcade, le Sega Mega Drive a reçu un accueil mitigé dans son pays d’origine, le Japon, devancé d’abord par le PC Engine puis par le nouveau Super Famicom de Nintendo.

 

sega mega drive

 

En dehors du Japon, cependant, Sega a connu un succès comme jamais auparavant ou depuis. Peut-être en raison de son succès tant vanté dans les salles d’arcade, le Mega Drive a d’abord été lancé sur le dos des populaires titres d’arcade de Sega, qui étaient à la fois bien connus et très populaires auprès des consommateurs.

Ce n’est qu’à la sortie de Sonic the Hedgehog en 1991 que les choses ont vraiment changé pour Sega, et de façon considérable.

 

jeu sonic

 

Le flou bleu était un phénomène pour le système et montrait vraiment ce dont le Mega Drive était capable en termes de graphiques. L’expression « traitement de l’explosion » a été inventée à cette époque pour décrire les capacités athlétiques du Mega Drive et le Super Mario World de Nintendo, un classique à part entière, semblait lent en comparaison avec le Sonic le hérisson aux couleurs vives et aux mouvements rapides.

Capitalisant sur ce succès, Sega a commencé à intégrer le jeu dans ses consoles, puis a commencé à le proposer aux consommateurs les plus exigeants. Une autre chose que Sega avait que Nintendo n’avait pas était une bibliothèque de jeux et de joueurs plus mature, ce qui signifie que la société pouvait prendre plus de risques en termes de contenu que la SNES ne pouvait ou ne voulait le faire.

Cela est devenu particulièrement évident avec la sortie du jeu de combat à sensation Mortal Kombat qui mettait en scène du sang et (pour l’époque) des morts détaillées et sanglantes qui ont provoqué un tollé chez les parents et les représentants du gouvernement. S’en tenant à sa base de titres pour la famille et aux apparences corporatives, Nintendo a fustigé Sega pour avoir permis le sang dans son itération de Mortal Kombat.

Mais malgré les protestations de Nintendo, ce titre est devenu une pierre de touche dans la guerre des consoles et a entraîné une explosion des ventes de Sega qui a récolté les fruits d’un manque apparent de censure. Nintendo s’est finalement remis de ce faux pas, permettant le sang dans Mortal Kombat 2, mais cette erreur stratégique a permis à la Mega Drive d’avoir encore plus de place sur le marché qui était autrefois entièrement détenu par Nintendo.

Bien qu’elle ait été finalement chargée de trop de périphériques et d’accessoires pour être comptabilisée, la Mega Drive de Sega est, dans sa version originale, un classique du matériel et des logiciels, une véritable icône et un titan du jeu 16 bits qui a contribué à introduire le jeu comme une forme de divertissement pour adultes et a brisé l’emprise de Nintendo sur l’industrie. Il est difficile de dire où nous en serions aujourd’hui sans la sortie du Sega Mega Drive, mais on peut dire sans se tromper que le monde du jeu manquerait beaucoup de choses.

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